ピアプロにジャガボンゴリミックスあげた
よ。
piapro(ピアプロ)|centrevillageさんの投稿作品
新作ではないけどね。
リミックスだから規約的にやばいかもしれん。
OTOGE ver0.3
もちょいと修正。
バグ修正: ・キーアクション属性が設定された敵が倒されてもキーアクションに反応する 機能追加: ・キーアクション時、敵に当たった場合とミスした場合のサウンドが指定可能になった(敵編集画面 Ex ボタン)
初音ミク が オリジナル曲を歌ってないよ「変は戦争」
1年前か・・・すっかり見逃してたな
手たれP演奏:
【1人17役】 初音ミク/だいちのうた 【オリ曲・演奏動画】
楽しそうな動画を作るのって大変なんだなあ・・・
OTOGE ver0.2
バグ修正: ・キーアクション時に敵に当たっているにもかかわらずダメージを受ける 機能追加: ・敵を倒したときのHP回復・ボム起動などの特殊効果設定を追加(敵編集画面のExボタンより設定) ・シーン編集画面にて、敵の軌道表示に1秒/1beatごとに番号を振るようにした ・シーン編集画面にて、Beatボタンを追加、このボタンをONにすると、対象シーンの全ての敵軌道が 1beat あたりの移動量として計算される (例: BeatをON時、LINE軌道でspeed x が100の場合、1beatで100pixel進むようになる、 同じ設定でBeatがOFFの場合は1秒あたりに100pixel進む)
とりあえず機能的にはやりたかったものは大体実装し終わったので、あとはステージ作るかマニュアルの整備だなー
OTOGEファーストリリース
rezbongo最終版からの変更点:
機能追加: ・アプリケーション名変更(rezbongo -> otoge) ・敵編集画面を追加 ・ステージ編集画面を追加 ・シーン編集画面に Ex ボタン(特殊設定ダイアログ用)を追加 ・敵を破壊した時のエフェクトタイプに anogakki を追加(ただし通常のエフェクトより処理が重いです) ・敵出現エフェクト zoomin, zoominrot, ghost を追加 ・敵にキーアクション属性を追加 (キー押下を検出したタイミングで、この敵に別の敵が重なっている場合、重なってきた敵にダメージを 与えることが出来る。太鼓の達人の左端の太鼓の役割をもつ敵を作れる、という言い方で伝わるかしら・・・) ・シーン編集時、パネル上の敵に当たり判定を半透明の水色で表示するようにした ・静止画像のシーンオープニングが作れるようにした ・シーン/ステージプレイ中に右クリックでタイトル画面に戻れるようにした その他さまざまなバグ修正およびパフォーマンス改善
余裕が出来たらマニュアルの整備をします。